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第四十七章 商业化(第2 / 3页)

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“我记得育碧和ea这些大厂商也做代理的。”余晨对这些欧美公司还算熟悉。

“这倒是可行,不过日本的游戏业界排外是出了名的,对本国公司和外国公司的收费是天差地别。所以这些外国大公司虽然有销售渠道,但是成本太高了,再说西洋鬼子宰起人来比东洋鬼子黑多了……”向俊飞还是有些异议。

“不过也没有更好的办法,有渠道的大公司,谁还做代理啊,自己的游戏都来不及卖了。”余晨抱怨向俊飞好高骛远,“不然你说说哪个大公司能行?科乐美,卡普空还是埃尼克斯?”

“史克威尔怎么样?前一阵他们的最终幻想电影版才赔得血本无归,说不定肯代理我们的游戏……”

“你那是老皇历啦,史克威尔已经卖身给了索尼,现在过得滋润着呢!”

“这种事情你去和‘天诛原作粉碎机顾镜川协会’解释去吧!”

“为什么会有这种古怪的协会啊!?”

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“没有想到《fe》竟然这么受欢迎,明明只出了一个体验版而已。”唐星樱有些沮丧,明明是正作,她担任人设的《俺妹》却被无视了,“看起来确实应该尝试商业出版,或许还有机会冲击glgme的年销售前十呢。”

“那么应该怎么做,建立一个商业游戏公司?”向俊飞询问。

“不行,日本的营业税高得吓人,要是成立商业公司的话,40%的净收入都得用来交法人税!”最近因为单曲收入暴增,唐星樱也恶补了不少日本的税法知识,“而且作为商业公司,分红的时候,又得援引中日税收协定,额外缴纳10%的税款……”

总之就是有百害而无一利来着。

“那么可以考虑代理发行嘛。”余晨提议。

看上去是个好主意,不过还有很多现实的问题需要解决。

“肯代理发行别人游戏的,一般都是小公司吧?他们的渠道,也不一定比同人商店广呐!”向俊飞首先提出了质疑。

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