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第八百四十七章 双bkb的一波膨胀雾(第3 / 4页)

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毕竟伤害减免是最后计算的伤害,不管是物理伤害,魔法伤害,都是有一个计算的公式。

那就是攻击力减去防御力,那就是一个具体的物理伤害。魔法伤害则是用技能伤害减去一个魔法抗性,剩下的伤害就是得到的魔法伤害。

而纯粹伤害,也是老版的神圣伤害,这样的伤害是不会计算任何计算的公式的,技能标注上面是多少伤害,那么就会打多少伤害。无视防御力和魔法抗性的伤害,就是纯粹伤害。

可是减伤却不一样,减伤的数值计算是最后的计算,也就是在减去了防御力的物理伤害,减去了魔抗的魔法伤害,还有无视任何的计算公式的纯粹伤害的最后伤害数值之后,在做一个减伤的效果。

那么这个减伤的效果是很好的。

即便是强换的话,那也是没有意义的。

而且本身拆塔就是一个逼团的效果,但是这个团战同样有些不太好打。

即便是有了bkb,至少伤害是有些不足的。而且现在不仅仅是船长的减伤,人马刚才的时间,也是刷出了A杖,有了A杖的话,外加很多的减伤,两者基本上不需要完全叠加。

人马的A杖效果也是从一开始的百分之八十的减伤,不断的削,现在削到了百分之四十。

虽然削了一半,但是这减伤四成也是足够抵挡很多的伤害。

所以这样打团的话,其实也是比较吃亏的。

RW战队的团战是喜欢打一个先手,然后其他人跟技能。最好的就是在一个对面看不见的视野的事情,才是更好发挥的。

但是自己的站位要是放在对面的视野下的话,那么这个团战就有些不太好打。因为这样对面就会更加容易去针对。

如果两个技能叠加的话,那么这个减伤的效果将会更加恐怖。

百分之九十的减伤,基本上是无伤的。而且这个减伤是可以承担任何的伤害的减伤。

即便是纯粹伤害,一样可以减免伤害,所以这个伤害就会变得非常的低。

这个就是减伤的bug的地方。

要是DQ战队双大齐开的话,至少在大招持续时间里面,一个人都杀不掉。

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