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第九百七十一章 塔下点杀,仇恨机制(第2 / 4页)

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而这个冷却时间,则是2.5秒。

简单来说就是,只要在兵线仇恨之外对地方英雄有了攻击意图,那么兵线就会触发仇恨技能。

但是因为仇恨技能的范围之内,没有目标出现,那么这个技能就相当于是放空了,并进入冷却状态,在冷却状态下,技能并不会使用。

也就意味着,你自己的英雄,甚至是队友的英雄都是可以在没有拉扯到任何的仇恨的情况下,对对方的英雄进行消耗,但是这个冷却只有2.5秒,在2.5秒之后,技能会重新开始,但是你要是再攻击的话,那么就会你的英雄也会触发这个技能,并且要是英雄在兵线仇恨的范围之内的话,依然会吸引到兵线过来攻击。

这也是为什么有的时候看到一些职业比赛,进行消耗的时候,有的时候会吸引到兵线的仇恨,可有的时候酱油在拼命的点对面的大哥,却没有任何兵线过来打酱油,从而破坏兵线的情况。

仇恨就像是一个被动技能,只要对英雄有攻击意图,那么就会触发这个仇恨技能。而且这个技能,是全体的!

也就是说,只要你有攻击意图,那么所有的兵线全部都会触发这个仇恨机制!

这里就说到一个常用的小技巧了。那就是隐身系,之前也说过,隐身系单位可以利用仇恨值来判断线上的真眼的位置。

那就是在兵线附近,任意对对方的英雄有攻击意图,那么如果有真眼的话,那么小兵就会放弃攻击兵线,反而去攻击隐身系英雄。

然后隐身系系英雄可以通过往外拉扯兵线的仇恨进行向远处拉的行为,然后判断自己在什么时候能够离开真眼的范围,然后大致判断真眼的位置,再来反眼。

这个就是一个仇恨的极致,萌萌的补刀技巧,就是从这里出来的。当然,除了这个机制之外,个人的判断也是很重要的。

这个是一个小技巧。但是为什么只能够判断兵线上的真眼呢?

那就是距离!

所有的单位仇恨都是有范围,这个范围是恒定的,那就是近战兵是500码的范围,而远程兵则是六百码的范围。

要是有攻击意图的英雄是在这个范围之外的,并不会吸引到兵线的仇恨,而兵线就像没有发生任何的事情一样,继续之前的行动,没有任何的影响。

但是唯一的影响就是,这个名为仇恨的内置技能,会陷入冷却当中。

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