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第一千四百零三章 连战的疲劳值(第2 / 4页)

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刚刚赢下比赛,手正热的时候,这个时候再打第二局,状态也是再胜利当中,兴奋度也是有的。状态肯定比较高涨。

毕竟等待20个人确定进入比赛的难度,要比10个人确定比赛的难度要大的多。

所以现在10v10其实玩的人也不是很多。

去年就比较重要的,齐天大圣和版本7.00的更新,但是不知道这次会是什么。

不过也不着急,慢慢来吧,说不定是一些别人想不到的东西。

现在需要去做的,就是去研究比赛了,DQ战队面前就一个对手,那就是god战队。

但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是war3的一张rpg的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。

这次貌似就有这样的事情。然后开放的10V10的地图。

算是一个专门为了群战而准备的地图。

十人和十人之间的战斗,经济和经验的获取变得更多。

算是一种娱乐性质游戏,但是说实话,很乱,而是网络问题很大,现在10V10的环境的话,就是排队等人进游戏要半个小时,可是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。

god战队也是一样。两个战队有充足的时间去研究彼此。

至于剩下的战队,其实也是有时间的。比较难受的可能是gas战队和ET战队之间的胜者,因为他们打完之后,将会面对另外一个对手,那就是alien战队。

他们不仅仅需要研究自己的对手,同时还需要去研究alien战队。

虽然间隔一场比赛,其实也算是两连战。连战也有好处,同时也有坏处。

好处在于手感的提升,因为已经打过一次比赛,手感上来说,肯定是不错的。

毕竟10V10的地图,经济和经验的获取是和一般的地图差距很大的。基本上也没有什么酱油辅助一说。

基本上只需要十几分钟多,经济最好的英雄,就基本可以达到满级,甚至是六神。

时间再长一些,二十五分钟左右,就至少半数的人就能够达到战力巅峰。所以相比而言,这个10V10的节奏还是很快的。

问题就是在于等人,或者是少人。

这些事是比较烦的。

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