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第一千五百九十一章 引诱道具的走向(第2 / 5页)

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当然,相信这个英雄的数量依然会增加,而且每增加一个,那什么这个配合的数量,就会有质的飞跃。

但是相比起来,英雄配合,才是有趣的地方,至于操作,才是真正的无聊。能够有萌萌这样操作的,又能够有几人?团队配合,英雄配合才是正常的思路。

所以比较起操作,阵容上的选择,则是关键的核心点。

通过一定的信息打探,选手习惯,版本强势等等,确定了当前版本,每一个战队,每一个选手常用的阵容,常用的英雄。

然后从中抽丝剥茧,得到了一些信息,比如节奏习惯,发育习惯。

而且就算是一个相对边缘的位置,远程攻击可以攻击,但是还有一个磁场应该怎么办呢?

头疼,无尽的头疼。

感觉DQ战队真的是把每一步算的死死的。可能一些细节方面,alien战队的人完全没有想到,毕竟有些细节可能并不会太在意。

现在再来想一下,真的是无解。

感觉从阵容选择的那一刻开始,自己就已经在DQ战队的陷阱里面,自己想的什么,选的什么,打成什么,都在他们的意料之中。

可以得到一个相对大概的一个信息情况。

之后就比较简单了,自己选择出阵容出来,然后对阵容进行克制。

以保证在对线阶段,发育阶段,gank阶段,甚至是自己和对手的不同的装备出装阶段的一个应变。

这个真的是有些让人无法理解了。

但是,这个游戏,本身也是这个样子,不过,这也是叶子所不喜欢的样子。

的确是如此,毕竟对于叶子来说,刀塔的平衡,虽然也是存在着很多的问题,但是实际上来说,也算是相对比较好的。

他的平衡,并不算是技能的平衡,而是在于阵容的平衡,英雄之间的平衡。

这一点是很有趣的,毕竟目前总计113名英雄。中间地搭配,克制关系,也是非常多的。

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