304:典中典(1w字大章!)(第5 / 14页)
而现在麻辣香锅就是第二个例外。
除去某位喜好对拼打单杀的極队上单之外,大部分选手对线都比较安分。
换血频率降低,就变相增加了打野的gank难度——毕竟残血英雄比满血英雄更容易击杀,这是显而易见的。
因此职业赛场上很多情况都是打野第一次先抓出线上英雄的闪现,而后利用这5分钟的闪现CD真空期疯狂针对,再谋求击杀。
由于gank效率降低,大部分职业打野抓人gank基本都是跟着野怪走,野区刷到哪儿他们就近去哪里gank。
毕竟一旦逆方向抓人没拿到足够多的收益,那可就亏惨了。
随着比赛的进行和对麻辣香锅打法的研究,他愈发觉得这是一个极其难缠的对手。
这种绝食流打法太恶心了。
原本林燃判断对方打野的动向除开利用视野提供的信息之外,就是靠野区营地刷新规律。
打个比方,如果一个打野下半野区三组野怪全都刷新出来,那他会去抓哪一路?
中路和下路。
在这个原则下,林燃每每都会利用自己强大的分析能力将地图上获取的信息提取出来,判断出对方打野的大致位置。
这种判断八九不离十,林燃基本不会出现失误。
当然,也只是基本,例外还是有的。
去年夏季赛,他就被老干爹的eimy好好教育了一番。
这个继承自伟大的绝食流打野一代目、背锅吧一代目领袖4级潘森的野王凭借一手出其不意神出鬼没的野区行动路线将林燃搞的头晕目眩。
他大概率不会去抓上路。
原因很简单,下半区三组野怪单论经济价值就值一颗人头的300金币。
这种情况下就算抓死上单也是亏的——因为野区机制问题,对手多吃3组野怪,他自己就要少吃3组,一来一回就是6组野怪的差距。
除非能拿到一血塔或者先锋,这次抓上路才能做到不亏。
而之前提到过,职业赛场和路人排位的差别之一就是换血频率要低上许多。