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558:亚运会集训!(第2 / 9页)

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今年拳头世界赛的总体基调就是偏向上半区,增强前中期血腥程度,逼着队伍打架对拼。

而且林燃选发条也无法在前期带动节奏,两个原因叠加到一起,迫使队伍只能往后期硬拖。

可现在2分钟刷河道蟹,8分钟刷峡谷先锋,你中单玩发条维克托不是有猫饼吗?前中期所有资源都是让了让了,拿小龙去换先锋,赌后期远古龙团。

也就是YM仗着个人实力强,团队执行力高,才能堪堪拖到远古龙出生。

这种拖后期的打法目前来看,只有BLG、Snake等寥寥几个队伍在用。

BLG自不用多说,蛇队中单guoguo适合夏季赛版本的妖姬佐伊掏出来全是0胜率,只能玩发条吸血鬼让队友帮他拖发育时间。

毕竟骤然改变队伍风格,从选手到教练组都要经过一段阵痛期。

英雄池、前中期兵线处理、团战站位……每一项内容技巧都要重新适应。

这都会让战队胜率发生不小的波动。

没有队伍能同时精通掌握职业赛场上的所有战术,YM自然也不例外。

Doinb想到这里,不由得蹙紧眉头。

两支队目前来看都是联赛中下游,连进季后赛都困难,YM复刻他们的战术体系不是典型的自寻死路?

模仿中下游队伍的打法风格,将来要和他们菜鸡互啄吗?

众所周知,拳头对于游戏大环境每半年进行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,这两次改动会涉及到野区,直接导致游戏重心发生变化。

而剩余的小版本,基本就是角色重做以及装备英雄与符文的微调,不管如何调整,由于野区资源没有改,游戏侧重也不会有所变动。

季中版本改完了河道蟹和峡谷先锋,也就意味着这两项野区资源到世界赛前,都不会有什么变化。

YM最近这几场比赛看起来确实是像RNG一样,改变战术风格尝试突破自己的舒适圈。

但他们选择的改变方向很不科学。

如果说RNG走出舒适圈是在主动拥抱版本,那在Doinb看来,YM就是在和版本作对。

除去和IG的血腥大乱斗,其余的对局YM打法都很拖沓。

想想也就明白,他们选用了自己不适应的体系,自然在短时间内摸不着门路,不熟悉这种阵容应该具体在什么时间去接战。

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