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211章 双重标准(第3 / 3页)

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严格来讲寒冰辅助并不是没有出现过,作为最早一批出现的英雄,寒冰打辅助的历史基本上可以追溯到几年之前。不过那总归是几年之前,现在的比赛环境已经跟那时候大相径庭了。这个辅助现在到底是个什么德性,能不能完成自己想象中的bo,龙洋很兴奋的决定试试。

猫战队那边看到选人,还以为是莫甘娜辅助加寒冰adc呢。莫甘娜作为辅助,适合辅助所有具有瞬间爆发的adc,比如女警、轮子妈和奥巴马,都是q得疼系列的代表人物。寒冰作为adc有爆发,就是被动的暴击,但是这个机制非常不适合adc。

寒冰的被动其实是改过的。以前的被动是脱离战斗后,根据时间增加下一次普攻的暴击几率。现在的被动更加稳定,只要‘全神贯注’积攒到一百点,下次攻击百分百暴击。

这种东西对于在线上需要一直点一直点的adc来说根本就是扯淡,完全没有女警被动来得好。

猫战队在后手选英雄的时候冥思苦想寻找能够对抗寒冰和莫甘娜的下路组合,结果没想出来,他们觉得莫甘娜这个家伙打辅助太赖皮了,怎么都不好针对。于是乎,想要选择奥巴马做adc,好歹拼起来不虚任何人。

辅助的莫甘娜想要出金身,那基本上是不可能的,而且这个英雄不具备突进能力。想要开团有一点痴人说梦的意思,因此他的大招通常状态都是作为后手防开团的技能。

现在打野位的莫甘娜出现了,想要搞出一个金身倒是不难。龙洋想要找一个bo,能够给予莫甘娜开大招开团的能力,又或者说给他一个能够在胶着状态中进入敌人堆里丢大招的机会。

想要达成这个目的,其实并不难。龙洋非常开心的选了一个寒冰当辅助,美滋滋的玩起了自己的非主流。

寒冰的大招确实是个能够开团的技能,作为辅助。寒冰有减速能力和被动带来的爆发,线上消耗和对拼虽说弱,但也不至于没法混。e技能补兵加钱基本上可以说是没用了。但开个视野对于团队来说还是很不错的技能。

现在的adc在比赛后半程都会换上蓝色饰品,为的就是能够尽可能的在团战取得优势后扩大优势,不放过任何一个残血。adc的攻击机制就是平点,很容易被卡视角失去目标,因此蓝色饰品有了用武之地。

他们只是想要拿奥巴马,并没有急着拿。毕竟对面已经选了寒冰,这意味着他们不会再抢奥巴马,自己可以先拿其他位置。

结果很是可惜,这些孩子的想当然害了他们。在拿了打野位又抢了个上单英雄之后,他们惊奇的发现对手竟然把奥巴马拿走了。

在他们百思不得其解的这个时候,龙洋已经把自己的思路通过yy告诉给了张翼。张翼对鹿知秋的老板那是相当的尊敬,龙洋说啥是啥,他都照办。本来他的莫甘娜是会先出减cd装备的,在龙洋的智慧下他决定尽可能的先把金身给做出来,以应对团战。

寒冰和莫甘娜打野能够达成完美开团吗?龙洋稍微脑补了一下,感觉上没什么问题。只要寒冰打得中。然后开个加速球,莫甘娜顶着魔免盾冲入被晕的敌方范围,大不了给个闪现,然后就能很开心的补个控制,然后用大招锁人了。

这种脑补大概和石头人一大打五个,然后猴子开大转五个,武器e晕五个这类情况一样,属于没吃药引发的症状。不过龙洋脑补的状况相对更容易实现,只要他射的准就可以了。

寒冰的大招还算是比较容易命中的,宽度很不错,就是近距离丢的时候眩晕时间不长,必须得有个加速球提高莫甘娜的容错率。

虽说想得很美好,不过寒冰作为辅助的缺点同样明显,那就是团战开起来之后的定位问题。寒冰在线上弱了一点,但也勉强凑合,尤其是在对手不强的情况下。有寒冰这个第二adc专心致志的干扰补兵,面对某些短手adc的时候应高有些作用。如果硬要给寒冰找一个类似的英雄的话,那么琴女可以一战。

线上都是主打消耗,输出能力高,脆皮。团战起来提供一个眩晕,而且大招命中率都一般。琴女是团控,寒冰单体,但是额外还能提供些群体减速。

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