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第427章 备战(第3 / 4页)

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他们上一次抓到这种沙包的时候还想着轻虐一下,好歹多用个几次,结果他们也是发现,这东西不管怎么温柔对待都是一次性道具,用过即丢。除非软下心肠送上几场,但大家都不愿意做这种事情。

不过严格来讲,小炮的切肉能力并没有被削弱,反而更强了。e技能叠满被动在后期打个八百血量还是ok的,这个数值已经不算低了。

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训练了一整天,收获颇丰。电子竞技就是这样,训练这种东西对于队员战斗力的提升非常明显。有时候突然之间的一个小开窍,或许就能让玩家成为某个英雄的高端使用者。

对于路人来说,随便找个玩得溜的英雄一直玩下去,是一个比较不错的上分方法。毕竟上分跟打排位是不同的,想要上分就要放弃一部分游戏乐趣,至少对大部分人来说,一直玩一个英雄是一件相当枯燥的事情。

龙洋恰好就是典型的无法忍受枯燥的人,虽说他没从今日的训练之中体会到什么灵感,但他确定自己可以暂时搁置对阿兹尔的练习了,因为神功已然大成。

新的e技能让小炮变成了又一个延时伤害的存在,让她从炮娘变成了炸弹娘。e技能的释放距离是五百五十,不算太近,用跳到被e技能标记的敌人身上可以增加带来的伤害。挂着炮娘e技能炸弹标记的敌人在受到炮娘平的时候,爆炸伤害会提升百分之二十五,叠加四层,也就是说爆炸伤害会提高最多百分之百。

除此之外,e技能爆炸效果跟时光类似,会对周围敌人造成溅射,虽说伤害只有一半就是了。

按照拳头的说法,他们希望小炮能够为了追求最大伤害,放弃自己的射程优势,走到敌人五百五十码的范围挂e技能再平。以实现更大的输出。

这种事情也不是不能发生。至少这种改动让小炮的收割能力更胜一筹。对线也变得强了不少。

相对的,应该也会出现一些追求高d的出装,靠着e技能来打伤害,e技能的pd加成有惊人的0。9那么高,算是比较恐怖的了。

由于抓住一个自投罗网的沙包,两队训练了一天,连饭都没正经吃,也没有劳逸结合的休息,就是那么一直一直在打游戏。这节奏已经跟其他俱乐部非常相似了,但西乐不能允许这种松散管理。

今天的这个沙包也是不出意外的,谢绝了明日的训练。他们也是被虐够了,一天下来一场没赢。人家就一直是那么一个阵容,从来没换过,他们倒是翻过来掉过去的改换应对方式,但怎么都无法逃脱被虐的命运。

他们最接近胜利的一次对局也不过是二十分钟经济优势没有被拉到五千以上,根本就没有有可能获胜的迹象。

他们觉得,要是再这么跟这群家伙练下去,自己这边恐怕就要被打得战意全无了。为了避免这种事情发生,战队方面选择放弃这种百害无一利的训练,非常理直气壮的逃走了。

这种事情在所有人的预料之中,所以大家才会表现得如此如饥似渴,西乐连日常作息都不管了,一直让队员这么练下去。

不过倒是不用担心出现p小炮,因为e技能的cd实在太长了,满减也需要七秒钟一个,而且造成的是物理伤害。

在改动正式上线之前。可以脑洞大开的想象一下小炮出一身穿透装打中单的样子,不过等上线后,大概还是原来的模样。

要知道中单d小炮可是蜜桃诺斯队的传统,配合的是金克斯的双收割流派,疯狗一般的残局能力。在这两个东西面前,只要团战爆发并且占据了上风,八成概率会将对手团灭,效果相当恐怖。e的改动似乎让小炮走中更加理所当然了一些,毕竟提供了一定量的来自主动技能的oe伤害,而且伤害不俗。

e技能是否足够强大。强到影响小炮的定位,这个暂时还不好说。如果e不是延时四秒才造成伤害的话。p小炮基本上算是彻底火了。r的cd变成全等级六十,e又能打直伤,这会让小炮变成一个高来高去的p刺客。不过既然是延时,小炮想跳进去丢一套再出来还是比较困难的,或许改动之后小炮只不过是在对线上稍微强了一些,中期可操作性多了一些,除此之外没什么大不了的,大家还是该怎么玩怎么玩。

小炮原本e技能对于蒙多、乌鸦和治疗技能这类生命回复的限制在改动之后也就不存在了,这或许会让回血类的英雄多多少少的提高一下职业比赛的才出场率,至少限制他们能力的英雄少了一个。

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