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462. 放纵(第3 / 4页)

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仿佛从头到尾,根本就没有艾格这个人一般。

这就是艾格的领域所拥有的独特能力——光与暗的交错。

如此突兀的变化,让肖恩猛然愣了一下。他甚至没有意识到,艾格到底是如何在他的面前上演的戏法,要知道就算是阴影刺客,也不是说消失就能立即消失的。他们也是需要借住阴影的笼罩,让自己的气息从敌人的感知中彻底消散。从而才能让自己做到“消失”和“隐形”的地步。

可是现在,艾格却是在肖恩的注视下。做到了真正的凭空消失!

不过不等肖恩反应过来,另两只没有被拍飞的杀戮之狮便已经抢先一步朝着肖恩冲了过来。而那两只被肖恩击飞的杀戮之狮,也同样开始朝着肖恩再度冲了过来——被驯服的魔兽,会彻底失去原本应有的凶性,开始变得“并不怎么聪明”。如果是肖恩在野外遇到的那些魔兽,只凭肖恩之前第一次的抽飞,就会意识到双方的差距,不会再敢进攻。

【领域:虚度】

【法则:时光】

【领域效果——强化自身:1、自身获得最大值为25%的敏捷增幅;2、自身获得最大值为25%的力量增幅;削弱敌人:1、全体敌对目标的移动速度和攻击速度下降(根据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果,影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%);2、全体敌对目标的攻击力与防御力下降(根据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果,影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%)。】

本来面对四只杀戮之狮时。当肖恩的领域展开后,四只杀戮之狮受到的影响值便在百分之五。不过当艾格也进入肖恩的领域之后,虽然因为多了一个人而导致下降幅度变成百分之四。可是实际上这百分之一的波动所产生的真正价值。却没有同时对五个敌人造成影响更大。

当肖恩的领域决定形成的那一刻,他就基本摸索清楚了自身领域的功能与最大价值。

“说实话。”肖恩扫了一眼四只杀戮之狮,轻叹了口气,“我是真的不想,在这片土地上制造杀戮。”

右手微微一滑,猛然握紧剑柄,当肖恩再一次拔剑而出的时候,整个人的气势也彻底变得凌厉起来。

在面对复数敌人时。四到五名的围攻便是【领域:虚度】的性价比最高的时候。当然,如果要说最有用的话,那么自然还是只面对一个敌人的时候,毕竟百分之二十的削弱便意味着,只要对方的领域被肖恩所压制,基本就难逃一死了。所以从某方面上而言,肖恩是感激艾格让其他人都退下不要插手的决定,因为这反而给了肖恩更好的战斗空间。

如果真的是被一群人一拥而上的话。那么对他们的削弱反而会更小,从而也会让肖恩应对的更加困难——再想像刚才那样随意的将杀戮之狮拍飞,显然是不可能做到了。

毕竟肖恩所领悟的规则是时光,而不是重力或者其他什么同类型的领域——这两者的区别,在于时光所能够产生的影响更多,而其他类型包括重力在内的领域法则,削减的只是速度或者敏捷,而且削减的幅度也是一个固定值。

所以,在增幅了百分之二十五的力量与敏捷,同时又对艾格削弱了百分之四的战斗属性的情况。肖恩不仅挡住了艾格的那一击,还对他形成了压制效果,自然不是什么值得惊讶的事情。如果一定要说让肖恩有所惊讶的话。那么大概就是此刻艾格由单手握剑变成了双手握剑,因为这意味着,艾格开启了某种特殊的战斗技巧。

就在肖恩的目光再一次略微转移时,艾格突然就从肖恩的面前消失了。

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