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第三十七章 战技(第2 / 3页)

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备注:这是一个考验技巧的战技,若攻击位置不为敌人要害,则无伤害提升。要害部位:请自行询问网络或自行实践,且该部位没有被防具保护。

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提升至【伍长】后,战功的上限可以累加到1000点,不过如今萧郎身上清洁溜溜,只剩下2点,就连【恢复品】中新出现的几样看起来还不错的药品都无法兑换,更别说【装备】中一件价值450战功的皮靴了。

而且,【装备】中也出现了几本诸如【军体拳】的功法书,这萧郎倒暂时没有需求。

战功对于萧郎而言,赚起来确实不难,可怎奈花的更快,入不敷出是常态。

战技效果:下一次攻击伤害提升100%

战技说明:消耗法力值8点,冷却时间25秒。

备注:以一往无前的态势斩杀敌人,发挥出成倍的攻击力,但如果攻击被格挡,则冷却时间增加60秒。

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这个战技无论从威力还是消耗来说,都是一个不错的技能,虽然普通,但对新手们来说和【连斩】一样实用,不过就是要注意一下不要被敌人格挡。

不过好消息是【破袭】的出现,对于现如今萧郎的伤害输出起到了质的提升。

原本由于职业习惯,萧郎杀怪——特别是现在的怪又是人形的——都是冲着要害去的,虽说伤害确实和普通部位有所不同,但总归有限,而且有瞄准要害的功夫,还不如平平常常地平砍一刀。

【奋勇一击】是个好技能,但是相对而言,它的cd还是太长,蓝耗又相对太高,根本无法在战斗中频繁使用,尽管单从伤害上来看,要是同样击中要害部位,【破袭】只比【奋勇一击】提高了25%。

对于普通玩家而言,【奋勇一击】要比【破袭】的价值高的多,甚至在他们看来,【破袭】这个技能颇为鸡肋,但在萧郎这种高端玩家眼中,有了【破袭】,那【奋勇一击】和【连斩】就只能沦落为辅助输出的技能了。

同样,也出现了一个坏消息,就是当萧郎成为【伍长】后,系统直接提示玩家无法通过击杀普通敌兵来获取战功了。

又花费了300点战功把军衔提升至【伍长】,战技【破袭】需要战功100点,萧郎现在身上还有102点,刚好足够,便把这个战技学了下来。

【战技】

战技名称:破袭

战技效果:下一次攻击,若为敌人要害部位可以获得125%的伤害提升

战技说明:消耗法力值3点,冷却时间5秒。

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