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084 被拖延的战斗!(第3 / 4页)

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光暗帝皇巫妖之王

想起巫妖王传承下来的两个职业,白熊平时最擅长的疼痛,杰克的疲劳和精神打击。在疾病与病毒的交替精神打击下,双胞胎两人的精神会逐渐疲劳下来。同时白熊的疼痛攻击,杰克的疲劳术也会让两人的游戏躯体疲惫,可能会局部出现倾斜倒下的现象。

如果这两个职业搭配起霜之哀伤和统治皇冠,那么这种表现会很明显,可是因为白熊和杰克都没用,所以现在需要长时间才能体现出来了。游戏中的身体反应比现实要快速很多,精神操作本来就绷紧,如果受到其他额外的打击会更容易受到影响。

被拖延的战斗

从开始来看,的确是对荣誉天国战队有利,可是白熊和杰克一直处于进攻,打起来很猛,而且两人是坦克,根本没有点杀机会出手,逐渐下来白熊和杰克的优势更大。即使两人收集的数据很多,可是杰克和白熊的走位太神了。

在没有统治皇冠的加成,食尸鬼的害削弱30,护甲削弱40。不过现在的食尸鬼的生命值高达20万,要想击杀还是很难。三只烦人的食尸鬼免疫恐惧效果,只能是通过惩戒骑士控制了。

超度恶魔

惩戒骑士将其中一只食尸鬼控制下来,让它到处逃跑,最多可以持续40秒,只能超度一个目标。如此一来就可以让一只食尸鬼无法集火牧师,白熊想要点杀就很难了。钢铁破坏龙的吐息控制效果只有2秒昏迷效果,如果想通过控制让牧师无法治疗那是不太可能的。法术递减效果让钢铁破坏龙的吐息轰炸效果在竞技场只能起到打断的作用。

驱邪术

惩戒骑士快速绕过去,不跟杰克硬拼,扔驱邪术对食尸鬼造成高额伤害,迫使杰克让食尸鬼离开牧师。

千变万化的走位一旦集火或者提前预备集火压下对方生命值,白熊和杰克马上变动走位,钢铁破坏龙阻拦,三只食尸鬼跳来跳去控制。两人即使再好的配合也没有办法。开始是打算杀食尸鬼的,可是食尸鬼的生命值太高了,即使惩戒骑士的攻击有额外的加成效果,可是钢铁破坏龙总是帮食尸鬼挡了路,让食尸鬼可以轻松逃脱。食尸鬼的走位不太强,脑子不好使,可是钢铁破坏龙则是相反。

观众有时候还会看到钢铁破坏龙跟食尸鬼吵起来了,甚至食尸鬼遇到危险的时候会顺着钢铁破坏龙递过来的尾巴躲到钢铁破坏龙身上。通过钢铁破坏龙转移方向让对方攻击不到食尸鬼,卡住视野

杰克现在也像白熊一样懒得管它们,让它们闹,只要不影响战斗就可以。所以钢铁破坏龙和食尸鬼在竞技场上表现会出人意料。钢铁破坏龙还好,食尸鬼则是顽皮,甚至会跳到钢铁破坏龙背上跟它闹起来。在不影响战斗的状态下,钢铁破坏龙也会过去咆哮几声,甚至将食尸鬼扔下来。

“怕哪里去了……”杰克直接死亡之握将惩戒骑士拉过来,而牧师则是向惩戒骑士靠近过去,期间不断扔治疗。

……

“打了20分钟了,似乎没什么进展,分不出胜负吗?”白熊和杰克根本没点杀机会,对方一直在拖延战斗,除了开始有逼杰克开技能外,其他情况都没是在防御拖延战斗。竞技场有30分钟竞技时间,如果30分钟都没有分出胜负的迹象,那就当是平手,双方都要扣除积分。

“战斗被拖延了,半月黄昏跟杰克麻烦了”很多职业选手都清楚荣誉天国战队的数据计算战术,拖延战斗之后就会开始收集数据,到后期集火点杀。

“好像有什么不对?”珍妮突然感觉战斗似乎不像他说的一般倾斜,看到双胞胎两人似乎十分疲劳,精神快速下降,有时候还感觉像是要倒下一般。不过这很快就能缓冲过来,只是珍妮总感觉有些不对路。

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