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第六十二章 炫技(第4 / 5页)

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“……这是什么?代码?”周正看懵了一下。

“没错,”磁爆步兵得意洋洋:“这是我自己摸索游戏里面的设置和数据,模拟编写的一段代码,做了一个模拟器是关于诱惑之光的,独家研究,现在为止我只跟你一个人说过,你看看?”

周正泪流满面,实话实说:“兄弟,我学工商管理的,看不懂。”

“哦,”磁爆步兵不免遗憾了一下,解释道:

“是吗?那还要请教一下!”

“这事还要从食人花战术说起。”周正先把在僵尸洞的战绩说了一遍,磁爆步兵一听顿时拍起大腿叫绝:“这事我也听说过,没想到是你发明的!低级召唤生物里面,食人花功高血厚还有被动的潜藏技能,不会移动是唯一缺陷,但是配合召唤宝宝的技能,妙啊!”

“是的,其实召唤的技能相当于附加宝宝一个瞬移的技能,能打一个出其不意的效果。”

“真好!有想法,其实我也是这么想的嘿嘿!”

两人越聊越投机,磁爆步兵都恨不得把他引为知己:“你的近战法师玩法有点意思,就比如这个诱惑之光配合近战打法就很nice,来来来,我给你看一段东西。”

“这段代码的解释是,如果目标不是人物角色,不是NPC,随机(4-诱惑之光等级)=0 那么设定目标怪物的m_TargetCret=nil,如果目标怪物存在主人,则宝宝变黄,这段代码就是诱惑他人的宝宝,然后宝宝会变黄。”

“……偷别人宝宝吗?”

“嘿嘿,不觉得很刺激吗?”

磁爆步兵又发了一段代码,继续说道:“if Random(2)= 0 then begin……………………这一段是关于诱惑怪物的判断,这一系列的条件就是:诱惑的宝宝等级小于人物等级+2、怪物是不死系怪物、怪物的等级小于游戏中设置的允许召唤怪物的最高等级、自身的宝宝数量小于允许召唤的宝宝最高数量、诱惑的成功几率1=(目标怪物等级+怪物等级)/自身等级+20+诱惑之光等级*5!”

磁爆步兵兴冲冲地给他发了一段消息:

“if (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_PLAYOBJECT) and (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_HEROOBJECT) and ((Random(4 - nMagicLevel)= 0)) then

begin TargeTActorObject.m_TargetCret := nil;

if TargeTActorObject.m_Master = BaseObject then

begin TargeTActorObject.OpenHolySeizeMode((nMagicLevel * 5 + 10)* 1000);

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