大文学
会员书架
首页 >网游竞技 >正直玩家 > 第六十二章 炫技

第六十二章 炫技(第5 / 5页)

上一页 章节目录 加入书签 下一章
推荐小说:

=1/6*36/55*1/18

=0.606%

真够低的了。

世道如此艰难,你还要给看这东西,就是要告诉我,血量越高的怪越难招呗?周正无语了:“这有啥意思?看脸不看技术呗?”

磁爆步兵嘿嘿一笑:“没啥意思,就是炫技,炫技你懂吧?”

一大串数据下来,周正已经完全懵了,不过他还是很有眼色地回应着,因为磁爆步兵这时候已经完全说high了:

“重点来了,这是我的第三段代码,是关于实现诱惑,究竟一个怪能不能成功诱惑,成功几率是多少,我们都能得到一个精确到小数点的数据!”

“……嗯嗯嗯。”

周正强打精神听完了,总结起来影响诱惑之光成功的概率的参数有四个:一是人物自身的等级,二是目标怪物的等级,三诱惑之光的等级。

这三个因素,其实到现在大部分法师心里都有数,只不过没有精确到具体几级,实践摸索的比较多,论坛上也有一堆分析的“技术贴”,大体来说大同小异,倒是第四个参数,是周正没有听说过的。

“……”

但是周正再一琢磨,觉得磁爆步兵这家伙没必要这么无聊,周正就把他说的这些东西全记下了,准备等回去再想一下。

第四个参数是怪物等级、怪物血量,是初始血量而不是实际血量,论坛上很多说招宝宝需要将其打到残血,其实是不可信的。

而最后磁爆步兵还给出一个公式,关于诱惑成功的几率:

1/6*(目标怪物等级+怪物等级(游戏设定参数))/(自身等级+20+诱惑之光等级*5)*1/(2*(目标怪物目前血量/游戏参数(磁爆步兵自己估算的一个量))

举个例子,30级 3级诱惑之光的法师诱惑26级900血量的怪物的几率就是:

1/6*(26+10)/(30+20+15)*1/(2*(900 整除 100))

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章