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第312章 玩家与研发人员的博弈!(第3 / 8页)

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可AI女娲也不是万能的,很多时候,也需要研发人员主动干预,协助调控。

但要说直接从宏观层面,跳到单独NPC的行为逻辑层面,这还是《斗破》运行至今的第一次!

萧彦问道:

“上次不是给AI女娲指令,让她给韩枫增加机遇吗?”

像这类现象级的虚拟游戏,光是底层代码都装了十二个服务器。

“萧彦老大,出大事了,韩枫要没了!”

“什么?”

萧彦立马戴上了这位天罡骨干的虚拟头盔。

脑电波接入研发服务器,印入眼帘的便是NPC韩枫的当前数值,以及最近的数据变化详细信息。

基于《网络个人隐私条例》,游戏公司无权私自查看任何玩家的游戏经历,顶多只能调出玩家的面板数值。

牵一发而动全身。

所以就算是出现什么bug,也只能是往里面“加”,而不能随便“改”!

研发部门调控游戏,也只能是往里面增加指令,然后交由AI女娲来进行。

一切都要遵循斗破游戏最核心的运营规则。

其他信息,必须申报官方的相关部门,进行联合调查。

甚至连NPC的实时画面也不能调动!

因为NPC的视野内极有可能出现玩家,这也是在侵犯玩家的个人隐私。(参考管鲍之交系统实装后,玩家交钱了,策划获取女NPC的视野,这肯定是要不得的!)

所以,天耀公司才会将AI女娲尽可能做得完美,让其代替研发人员们,监控游戏运行。

AI自主调控,这绝对不会牵扯到玩家隐私。

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