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第四十七章 向里钻(4000字)(第2 / 5页)

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而直到艾谦和音这两个人物出现的时候,这些变化已经到了完全不能忽视的程度了。

如果想要尝试找到这些变化的原因,可以先问一个问题。

这个问题说来也很容易问。

艾谦,音,他们是玩家吗?

再换个方式说,这个游戏,到底是不是单机游戏?会不会有其他的人,其他的玩家跟岳强的遭遇是类似的呢?莫名其妙的进入一个游戏,然后遇到三种颜色的进度条,玩着玩着,进度条会增长,现实世界会变得越来越假,游戏世界会变得越来越真?

岳强看到这个变化,很自然的就想起了他刚开始玩游戏的时候。那时候他震惊于这个游戏画面恐怖的逼真程度以及简陋到极点的界面的奇怪组合。他曾经按遍了键盘上所有的键,也只找到了人物和物品两个界面。尤其是调试分辨率啊存档啊开关阴影啊景深啊这些选项全部没有,更别说开关血条的显示了。

血条这个东西,从他玩游戏到现在,就是默认开启的。

然而现在,在蓝色进度达到80%的时候,血条显示突然自动关闭了。

关闭血条的结果毫无疑问就是,这个游戏更逼真了。

刚刚开始玩这个游戏时,他只是单纯的觉得游戏很逼真而已。随着游戏时间的加长,他清晰的感觉到,这种逼真的程度是在逐渐增加的。首先就是NPC的智能化,从刚开始能够反复和陈子含对话几十次,到后来村长等NPC已经可以自主做出决断,一直到大义凛然的猎人屠胥,猥琐惜命的医者鸣鹊。NPC的行为、性格,在逐渐的鲜明化个性化的,而不是刚开始就如此逼真的。

会不会有其他人有一样的遭遇?

面前的这个女孩,会不会就是这个“其他人”?

这是一个渐变的过程。

更为突出一点的证据就是进度到达50%以后。

剧情动画开始以后,出现了一个让岳强很难忘的人物——艾谦。魅力极高、性功能极低的组合实在让人很难记不住,这个人完全就不像一个NPC。而且艾谦还有一个和其他NPC都不同的属性——记忆解锁度3%。

岳强回忆着这些内容,眼睛不由得看着面前这个漂亮得不像话的女孩。要说她是仅仅是个NPC的话,岳强是打死也不信的。先不提那个同样的记忆解锁度0%,单单是刚才那种推理判断的技巧,通过各种细节判断事实真相的实力,以及扯床单发出声音这种小细节所展现出来的冷静,别说是NPC了,就连现实中的人恐怕也没有几个能做的到。

这些变化不是突兀出现的,而是随着蓝色进度的增加变得逐渐鲜明起来的。

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